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Alt 06.01.21, 13:35
Hawkwind Hawkwind ist offline
Singularität
 
Registriert seit: 22.07.2010
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Beitr?ge: 3.063
Standard AW: Beschleunigung bei Fluchtgeschwindigkeit

Wurzel(2*g*h)
gilt nur für anfänglich ruhende Objekte. Kommt aus der Gleichung

s = (1/2)*g*t^2

nach t aufgelöst, und dann in v= g*t eingesetzt, um die Geschwindigkeit zu bekommen.

Hat dein Objekt schon eine Anfangsgeschwindigkeit v0 in Richtung der Beschleunigung, so hast du stattdessen

s = (1/2)*g*t^2 + v0*t

Das wäre dann für den allgemeineren Fall nach t aufzulösen:

t^2 + (2*v0/g)*t - (2/g)*s = 0

mit Hilfe der pq-Formel https://www.mathebibel.de/pq-formel

t = - v0/g + wurzel{(v0/g)^2 + (2/g)*s}

für die Fallzeit. s entspricht deinem h. Für v0=0 erhältst du deinen Fall.

Wenn die Aufprallgeschwindigkeit willst, musst du noch in

v(t) = g*t + v0

einsetzen

v = wurzel{(v0*g)^2 + (2*g)*s}

Ge?ndert von Hawkwind (06.01.21 um 13:53 Uhr) Grund: gefixt und verständlicher gemacht
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