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Alt 12.12.11, 19:37
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mermanview mermanview ist offline
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Registriert seit: 05.09.2011
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Daumen hoch AW: Math Schwingungs DZGL

Nachtrag. (Mein voriger Beitrag gehörte eigentlich vor deinen letzten, irgendwie warst du schneller)

... wenn man doch cos() und sin() verwendet um die (stauchenden und dehnenden) Konstanten c1 und c2 festzulegen, dann könnte man doch gleich jeden Winkel mit dieser C-Funktion berechnen lassen.

for(n=0;n<=360;n++)
{
. x[n]=sin[n]
. y[n]=n*(2*Pi()/360)
. plot x[n], y[n], "."
}

, so oder ähnlich (die letzte Zeile ist ORIC1- Basic-Code : ), aber du weißt was ich meine.
Das ergäbe ähnlich genaue Werte

Muss Feierabend machen,
Danke nochmal,

Gruß Merman
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