AW: Beschleunigungsvektor
Hallo SCR,
Dein Beispiel sieht so aus:
[1]
v0x = 3 m/s
v0y = 0 m/s
ax = 0 m/s²
ay = 3 m/s²
t = 1s
Die resultierende Geschwindigkeit (ihr Betrag) ist
|v0| = √(v0x² + v0y²) = 3 m/s
Nachdem die Beschleunigung eine Sekunde lang gewirkt hat, sieht es dann so aus:
v1x = 3 m/s
v1y = 3 m/s
Die resultierende Geschwindigkeit ist
|v1| = √(v1x² + v1y²) = 3∙√2 m/s
Aus der Sicht des inertialen Beobachters (S'), der sich anfangs mit dem "Ball" (?) bewegt hat, sieht es dann so aus:
[2]
v'0x = 0 m/s
v'0y = 0 m/s
a'x = 0 m/s²
a'y = 3 m/s²
t = 1s
Die resultierende Geschwindigkeit (ihr Betrag) ist
|v'0| = √(v'0x² + v'0y²) = 0 m/s
Nachdem die Beschleunigung eine Sekunde lang gewirkt hat, sieht es dann so aus:
v'1x = 0 m/s
v'1y = 3 m/s
Die resultierende Geschwindigkeit ist
|v'1| = √(v'1x² + v'1y²) = 3 m/s
Gruss, Johann
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